

五分鐘心理學
原片標題明明很成功卻覺得自己不配?如何回應別人的假謙虛?「冒名頂替症候群 Imposter Syndrome」
冒名頂替症候群不只是自我懷疑。有些人不斷否定自己的成就,其實是在玩一場社交遊戲:用「我不行」去換取更多認可。這一集用 Eric Berne 的溝通分析與 Parent、Adult、Child 三種自我狀態,拆解假謙虛背後的隱藏溝通,以及為何意識到遊戲的存在就是走出遊戲的第一步。
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延伸閱讀
在一群成就很高的女性身上發現「冒名頂替現象」:她們把自己的成就歸因於運氣,覺得自己不配現在的位置,並陷入懷疑自己能力的痛苦循環。
Eric Berne《遊戲人間 Games People Play》
溝通分析(Transactional Analysis)的經典,提出「社交遊戲」的框架:一個遊戲表面上是某個目的,實際上潛藏著更深層次的目的,而那正是玩家希望透過玩這個遊戲得到的東西。
自我狀態 Ego State(溝通分析)
溝通時我們會處於 Parent、Adult、Child 三種自我狀態的其中之一,並且會在一節對話中不停轉換;表面上的成人對話,底下可能是兒童對父母的隱藏溝通(Ulterior Transaction)。
下一次有人稱讚你,試著不要立即說「沒有啦,都是靠運氣」。先停三秒,只回一句「謝謝」,然後留意自己心裡浮起什麼感覺——那份想聽對方再說一次「你真的很好」的衝動,正是值得你覺察的東西。
Psychology
這一集由一個小情景開始。頻道的剪片同事 Victoria 令公司的 YouTube 頻道終於有 8000 訂閱,老闆在全公司面前讚賞她。她的反應是:哪是呀,其實我很害羞,很多東西要向大家學習,剪片我真的不太好,都是多得老闆,我才剪得這麼好。老闆再一次否定她的說法,說她是一個很有才能的影片剪接者,叫她繼續做下去;她最後說,謝謝大家的認同,我也知道自己做得一般,不過我也會繼續努力做好一點。
第二個版本裡,老闆的回應不一樣:影片剪得好,每個人都看得到,但公司最重要是一直進步;既然你剛剛也說覺得自己剪片有一點不足,不如了解多一點究竟是出了什麼問題,看看全公司可以怎樣一起支持你,把影片再剪好一點。
主持請聽眾先想一想:如果你是 Victoria,你會希望老闆給你哪一種反應?是第一種——繼續讚賞和認可你的努力,跟你說你真的很好;還是第二種——問你可以怎樣 improve,去幫助你增強自己的能力?
如果你喜歡第一種反應而不喜歡第二種,很可能你就需要留意,自己是不是掉進了接下來要講的心理陷阱。而如果你身邊有這樣的人,你也可以知道,究竟是什麼令到他有這樣的行為。
明明身處一個可能很成功的位置,受到其他人讚賞的時候,卻總是覺得自己不配有這些認可——在心理學上,這叫做冒名頂替症候群(Imposter Syndrome)。
這個現象是什麼時候開始出現的呢?1970 年代,當時已經是男女平權了一段時間,開始有一些女性進入社會或者企業的高位。有心理學家發現,這一群女性往往覺得自己的地位跟自己不相配:她們覺得自己的能力和成就,其實只是透過一些運氣的因素得回來而已。與此同時,她們都陷入一種痛苦的循環,會非常之懷疑自己的能力。心理學家後來就將這種現象叫做冒名頂替症候群。
經過一段時間的研究,原來冒名頂替症候群不僅存在於女性之中,男性也可能有同樣的心理現象。這些人普遍在事業上或者能力上都非常之成功,但心裡總是有一種不安全感,會覺得自己擁有的一切,是否應該屬於自己。
有很多心理學的專業都分享過關於冒名頂替症候群的建議,當中有幾個很典型的答案。
我們經常看到的包括:不需要過度懷疑自己的能力;可以練習一點自我慈悲,也就是 self-compassion;有些時候我們要意識到,其實不是每一個人都是完美的人,我們要接受自己是有些不足和缺點的。
另外一些說法認為,當我們要對抗冒名頂替症候群,其實很需要一個真正能夠融入團體的關係。意思是:那個團體是怎樣看待你的?是當你有能力的時候才接納你,沒有能力的時候就不要你;還是不單單重視你的能力,而是重視你這個人本身?當你可以找到一些不是因為你的能力、而是因為你這個人而重視你的團體,例如父母、一群朋友,而工作上的同事如果也有這種 quality,其實都很幫助你應付冒名頂替症候群。
這些說法在網上都挺常見。但這一集想用一個截然不同的角度去講冒名頂替症候群,而且先要聲明:如果你有冒名頂替症候群,接下來的內容可能會令你有點不舒服。
要講這個角度,要先介紹一位叫 Eric Berne 的心理學家。他寫過一本書叫《遊戲人間》(Games People Play),是溝通分析(Transactional Analysis)的經典,裡面分享了一個框架,讓我們去拆解日常的溝通,以及日常一些社交遊戲的運作。
溝通分析裡面有一個很核心的理論,就是自我狀態(Ego State)。這個理論指出,當我們在溝通的時候,其實是處於三個自我狀態的其中之一。
在一節溝通中,一個人的自我狀態其實可以在 Parent、Adult 和 Child 之間變來變去。
理解完什麼是自我狀態之後,就要說什麼是一個社交遊戲,也就是一個 Game。根據 Eric Berne,一個社交遊戲就是:表面上是某一些目的,但其實潛藏著一些更加深層次的目的,而那正是玩家希望透過玩這個遊戲而得到的東西。
我們可以用這個框架去分析冒名頂替症候群。這裡要先說清楚:不是每一位有冒名頂替症候群的人都是這樣。但值得思考的問題是:你自己會不會在玩「冒名頂替症候群」這個遊戲——不是真的需要去確立、或者令自己的能力進步,而是希望不斷地從其他人的口中換取認可?
回到第一段情景。Victoria 受到老闆讚賞,第一個反應就是冒名頂替症候群的典型反應:她否定自己真的做得很好,說全部都是因為其他人的幫助和運氣。在溝通分析的角度,這句話就是一個「溝通的刺激」;重點是老闆會如何回應,而老闆的答法,是否定這種說法、再次確立她的能力真的很好。
表面上,這可能是一個成人對成人的溝通,因為他們在說工作上的事情:她的能力是怎樣、公司是不是因為這件事才成功,表面上在討論功勞在哪裡。但當我們更加深層次去看,這可能是一個 Child(兒童)對 Parent(父母)的溝通。
Victoria 一開始的角色,可能其實好像一個小朋友:她做完一些事情之後,怎樣才知道可以得到其他人最多的讚賞呢?就是透過跟其他人說自己是不行的,從而去換取那間公司——包括老闆這個 parent figure 和其他同事——一個更大的認可。而這個溝通,是在心理層面而不是表面的層面發生的。根據溝通分析,這叫做隱藏的溝通(Ulterior Transaction)。
你會看到,表面上是在說一件事,但實際上,那個有冒名頂替症候群的人去玩這個遊戲,是希望透過玩這個遊戲,持續得到更多的 reassurance、更多人的認可。而這個遊戲,也令冒名頂替症候群的心理傾向越來越強。
去到第二個情境,老闆開始嘗試打破這個溝通的局面。他用的是哪一個自我狀態?答案是 Adult。
為什麼是 Adult?你會發覺,第二次老闆的回應其實不帶太多情感。當然他也在客觀層面上再次肯定 Victoria 的努力,因為在那個情境下,公司有這樣的成績的確是 Victoria 的功勞;然後他把問題的重心很快就調轉了——如何幫 Victoria 再增強自己的能力、再做得更好。
但其實這件事往往不是 Victoria 最需要的東西。她不是真的需要增強自己的能力,反而是想有一個 parent figure。這就是一個遊戲被人打亂了的狀況。

在《遊戲人間》這本書裡,Eric Berne 曾經提出過一個這樣的例子:在一個餐桌上,有一個哥哥跟他的父母說,我身體有點不舒服,我可以離開回房間休息一下嗎?然後他的弟弟看到這個現象,就馬上跟父母說:我的身體也不舒服,我又可不可以離開一下?
很明顯,他其實不是真的覺得身體不舒服想離開一下,而是來自一種妒忌心:他覺得哥哥可以離開,而我自己就不可以。這個時候,他的父母給了一句很清晰的答覆:麻煩你不要再玩這些遊戲。然後那個小朋友就馬上停止了這個行為。
Eric Berne 指出,其實一個人在小時候是很意識到自己在創造和玩一些遊戲的。但假設父母不是斬釘截鐵叫他不要玩遊戲,而是不斷地認可他的要求,真的讓他回去休息一下,這個就會慢慢變成他內心的一部分,也就是玩遊戲而不自知。
這也是溝通分析最大的功用。如果你覺得自己有冒名頂替症候群,可以在這裡停一停,問一問自己:潛藏的動機是什麼?你會不會希望這段內容好像之前你看過的那些一樣,不斷地再 reassure 你,跟你說「你很好、你很好、最緊要照顧自己」?
主持說,他不會斷定你一定有這種小小的慾望;但如果你有的話,這件事是需要注意的,因為往往意識到有這個遊戲的發生,才是離開這種遊戲的開始。
他自己也看過網上很多講冒名頂替症候群的資訊,你會發覺很多時候,那些內容安慰你的 narrative 都是差不多的:跟你說其實你做得很好。這當然是其中一種原因;而另一種原因,往往反而是剛剛那一種——這是一種遊戲,你透過冒名頂替症候群去得到你需要的 reassurance。
這一集之所以要這樣拍、要用這個角度,正正是想用 Adult 的角度,跟大家指出背後這個 social dynamics 可能是在發生什麼事。沒錯,一開始看的時候可能會有一點不舒服,但根據溝通分析,意識到遊戲的存在,才是我們可以離開遊戲的第一步——而這種對自己心理動機的覺察,就是個人成長的第一步。