
心理體驗
一人作答,一人猜。猜錯了,就多一個了解彼此的話題。
所有答案只留在這部手機,不會被儲存或傳送。 這是一個聊天遊戲,不是關係評估。
這是一款供兩人共用一部手機的猜心遊戲。一人回答關於自己的二選一問題,另一人猜對方會選哪個答案。題目先談周末、旅行等日常話題,再談壓力下的反應和各自在意的事。
作答時要用手指拖動答案。揭曉後,遊戲會重播兩人的手指路線,顯示答題者有沒有先移向另一個選項,以及猜題者的把握程度。最後,遊戲會列出猜錯或曾猶豫的題目,供你們接着討論。
這是一個聊天遊戲,不是關係評估。分數高低,不代表你們感情好不好、合不合拍,也不能看出誰有沒有說真話。
心理學家 William Ickes 和同事研究「同理準確度」(empathic accuracy),探討人們能否準確推斷別人當下的想法和感受。研究顯示,準確度因人、因情境而異;關係親近,也不代表每次都能猜中。
另一項研究(Swann 與 Gill,1997 年,刊於《Journal of Personality and Social Psychology》)指出,伴侶對自己了解對方的信心,往往高於實際準確度。因此,即使很有把握的題目,也可以拿來問問對方。
心理學家 Jonathan Freeman 等人以滑鼠移動軌跡研究決策過程(Freeman 與 Ambady,2010 年,《Behavior Research Methods》;Freeman、Dale 與 Farmer,2011 年,〈Hand in motion reveals mind in motion〉,《Frontiers in Psychology》)。研究發現,兩個選項都吸引人時,移動路線有時會先偏向最後沒有選的那一項,反映兩者曾互相牽引。
遊戲把這個概念用在手機上的手指移動。「乾脆」、「停了一下」和「猶豫」只是粗略提示,並非實驗室量度。猶豫可能表示你認真考慮過兩個選項,不代表說謊。