
心理體驗
一個人答,一個人猜。猜錯的地方,正好值得聊下去。
所有答案只留在這部手機,不會被儲存或傳送。 這是一個聊天遊戲,不是關係評估。
這是一個兩個人用一部手機玩的猜心遊戲。一個人回答關於自己的二選一問題,另一個人猜對方會怎樣選。問題由周末和旅行這類輕鬆話題開始,慢慢談到有壓力時的反應,再到心裏真正在乎的事。
答案要用手指拖過去,而不是按一下。揭曉時,遊戲會重播兩個人的手指路線:答的人有沒有先彎向另一個答案,猜的人又有多肯定。遊戲最後會列出猜錯和猶豫過的題目,讓你們接着聊下去。
這是一個聊天遊戲,不是關係評估。分數高低,不代表你們感情好不好、合不合拍,也不能看出誰有沒有說真話。
心理學家 William Ickes 和同事研究「同理準確度」(empathic accuracy),即一個人能多準確地推斷另一個人當下在想甚麼、感受甚麼。研究發現,這種準確度因人而異,也因情境而異;即使是很親近的人,也未必每次都讀得準。
另一項研究(Swann 與 Gill,1997 年,刊於《Journal of Personality and Social Psychology》)發現,伴侶對「自己有多了解對方」的信心,往往高於實際的準確度。換句話說,覺得自己一定猜得中的題目,反而值得問一問。
心理學家 Jonathan Freeman 等人用滑鼠移動的軌跡研究人怎樣做決定(Freeman 與 Ambady,2010 年,《Behavior Research Methods》;Freeman、Dale 與 Farmer,2011 年,〈Hand in motion reveals mind in motion〉,《Frontiers in Psychology》)。他們發現,當兩個選項同時吸引一個人,移動的路線往往會先彎向沒有被選中的那一個,顯示心裏曾經在兩者之間拉扯。
這個遊戲借用了這個想法,改成用手指在手機上拖動。遊戲裏的「乾脆」、「停了一下」和「猶豫」只是粗略的提示,不是實驗室裏的量度。猶豫代表你認真考慮過兩邊,並不代表說謊。